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over 9 years ago

2013 OpenHCI~前言、Day1 腦力激盪


會參加OpenHCI主要是因為之前修的 智慧生活與創新設計
因為課是第一年開,很多時程的規畫並不算很完善,
在最後幾乎沒有多少時間去做Prototype,更別提 User Test...etc.
恰巧透過朋友知道OpenHCI這個工作坊,就和他們一起報名參加。
期望能完整跑完整個設計流程,能有最後真的能work的成品出來。

OpenHCI的報名是需要審查的,因此也能過濾不少人,確保參加者都有一定的level(不論是態度或是能力)
很幸運的有通過審查,在此也附上報名的Slide和配合這次主題 快步慢遊 的提案。
最後的分組是由大會決定,每組基本上都是設計&電資相關背景各半的組員來組成。

OpenHCI活動流程

Open hci 2013 programslides from Joey Hsiao

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  • July 23, 2013 01:32
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over 9 years ago

2013 OpenHCI~Day4 from Lo-Fi to Hi-Fi

在經過前幾天的觀察、初步提案後,
蒐集評審跟其他學員的意見回饋,
我們開始為我們的議題想解決的design

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  • July 23, 2013 03:21
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over 9 years ago

2013 OpenHCI~Day5+Day6 燃燒吧!新鮮的肝 User Test to Final Design

[Day5 演講]

由 悠越設計顧問有限公司首席顧問 游牧民 帶來的 Usability Testing
對我們設計好的prototype要進入User Testing的流程有很大的幫助

  • 5個人測試可以達到75%的準確率
    • 新的feeling 產品 要到10個人
  • 不要找朋友(做太多)、開發者(太瞭解)、競爭者(機密外洩)做testing
  • Testing分量:90mins 10task
  • 問甚麼?
    • How often would each feature in your product be used?
    • 開放性問題(柔和問法)
      • 你覺得未來會想要這個功能嗎? 只能擇一,其他功能會想要哪個 (你的賣點)
  • 安排測試:一次schedule好,不要call很多次通知改期
  • 測試過程
    1. 叫user念出task題目,請user邊做邊說
    2. 記錄issue、user confused的地方 (不要有情緒起伏,使用者會觀察你的反應因而改正他行為)
    3. Q&A why這樣做 理解此行為原因 (要問的好,一直用why使用者會覺得是不是他做錯了)
    4. 描述經驗

Day5幾乎就是屬於各組的時間了,於是我們把握所剩不多的時間,
在台科大拿著我們昨天做的渾天儀裝置,給使用者把玩
(不先告訴他們這個裝置有甚麼功能,看他們怎麼使用這個裝置)

結果出乎我們意料,原以為很酷的順逆時針旋轉功能,幾乎沒有人剛開始就知道可以轉
然後使用者拿都會去吹(y軸的轉動)

因此我們刪掉太複雜的功能,開始重新發想


從原有:導覽、時空具像化
=> 時空具象化(用顏色表現)、更個人化
=> 塗鴉idea

在時間的限制下,我們就以塗鴉當作我們最後的設計方案
開始去設計塗鴉能有甚麼功能(塗、吹、蓋、擲...)
然後就開始分工:程式=>資工、外型=>設計




然後就是俗稱一定會熬夜的最後一晚,每天至少9hr的活動,累積到最後一天大家早已疲憊不堪,

所以可以在各處發現各種型態的 屍體 :倒死在椅子上、地上、窗台邊(台科的教室超冷,外面有太陽曬)

不知不覺來到Day6的早上,當然是每年必經的活動 看日出 (資工跟設計系都感同身受的活動阿)


離demo倒數4hrs不到,剩最後的趕工組裝,還有拍攝影片、還有投影片&海報等等製作


有發覺到最後一天,尤其是deadline將近和幾天疲累的結果,大家脾氣都算是越來越火爆(每組都是)xDDDD


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2013OpenHCI~Day2 場域觀察、Day3 作品概念發想
2013OpenHCI~Day4 from Lo-Fi to Hi-Fi
2013OpenHCI~Day6 最後的demo時刻 苦盡甘來
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  • July 23, 2013 03:43
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over 9 years ago

2013 OpenHCI~Day2 場域觀察、Day3 作品概念發想

[Day2 演講]

第一場先是臺灣使用者經驗設計協會理事長 蔡志浩 帶來的演講

觀察與設計 from Chih-Hao Tsai
  • 每個互動背後都有真實目的(寬脈絡),去瞭解問題本身,NOT人機互動過程(窄脈絡)
    • 發現潛在需求 (value 高) vs. 改善易用性 (value 中)
  • 需求 !=產品或服務 = 生活問題被解決

    • !=相片定位 = 回憶相片拍攝地點 (相片定位服務)
    • !=不會遺忘卡片 = 快速結帳 (便利商店悠遊卡的設計)
  • 我們常以為客觀,其實都在互動過程中自行推論

    • 國文不好 = 不聰明?
    • 學會去問why,一直問到找出背後原因(不要離開使用者)
    • 證據? 推論? 一般人很難區分,因此要透過團隊合作:每個人的觀察主觀不同,討論更能獲得真相
  • 觀察的訓練

    • 以人為本
    • 信任直覺
    • 跳脫習慣
    • 維持客觀
    • 保持好奇
    • 注意脈絡
    • 運用知識
    • 隨機應變
    • 善用工具
    • 記錄自己

第二場則是台科大 工商設教授 梁容輝 帶來的演講

Open hci2013 from Rung-Huei Liang

這場有好多設計抽象的概念,不太能全然領會

// 補充梁容輝教授在最後 Q&A提到的 侘寂之道


[Day2 場域觀察]

我們抽到的場域是地下街

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  • July 23, 2013 02:10
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over 9 years ago

2013 OpenHCI~Day6 最後的demo時刻 苦盡甘來

GraffiTime

[IDEA]

idea 說明

趕路的行人、無目的遊蕩的遊客、感到無聊的小孩,冷冰冰無感情的台北地下街,
我們以塗鴉賦予它新的面貌。使用者下到地下街後,從入口借此產品,經過地下街的不同區域可以收集到不同的顏色,
待的時間越久能收集到越多顏料,之後能在特定牆面作畫,將等待與閒逛的時間賦予意義,留下美麗的塗鴉。
透過不斷的循環,創造新的台北風貌。

// main idea是觀察到冷冰冰無感情的台北地下街,要創造創造新的台北風貌;solution是塗鴉 (並非塗鴉是main idea)




solution說明:塗鴉元素

  • 室外的天很開闊,不同建築物的高度很容易辨識遠近,但在地下街所有店面都是相同高度,空間感容易迷失

因此我們賦予空間不同顏色的代表,希望能讓人們多去探索地下街的空間

  • 在地下街沒有像室外有光線、溫度的變化,都是一樣的燈光、空調,很容易沒有時間感。

因此我們賦予時間顏料多寡的具象,希望讓人在地下街停留的時間久一點

  • 人與人的互動冷漠

可以藉由與他人交換、贈與,來獲得遠地方的顏色

結尾

我們藉由塗鴉來賦予台北地下街新的面貌,透過人與環境、人與時間、人與人的互動,期待能為此地帶來更多的生機

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  • July 23, 2013 04:12
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