大四下修了一門建築所的課:智慧生活與創新設計
希望透過跨領域的合作,共同討論一個目標,貢獻各自的專業,合作一個城市微改造的計畫。
不是一定要完全 解決 問題,就像The Fun Theory一樣
透過一些好玩的設計,讓大家知道~喔!原來這個問題可以有這樣的解法
然後讓更多人注意到這個議題,或許其中就有能真正解決問題的人才在!
用所謂的駭客精神,來快速找到一個問題的解法
(要快速就要能真正了解問題,又要用有效率的方式work!)
以下是整學期的課程記錄:包含筆記、課後實做練習、討論過程、最後提案
Read on →上了半學期的課,到約莫期中的時候,
我們也開始要討論我們組內的方向囉
觀察是從每個人在生活上發現的不便出發,
最後發覺幾乎大家的觀察現象都是在通勤中發生,最後是以交通當我們的主軸
在老師給的回饋與課堂上同學的建議後,我們放棄原先微觀光的小確幸
改著重在更具社會問題解決的斑馬線行人安全的議題上著手。
中間也去了台北參訪,除了看一些成功案例,也去實地看看有沒有我們觀察不夠,或是可以應用的地方。
也附上其他組的提案,及提案後老師的建議與同學的討論
Read on →簡單講一下提案的idea(詳細的在提案書中)
[設計的idea]
通用設計:希望能設計一套系統同時給行人跟駕駛,讓晚上走斑馬線過馬路的行人,能有安全的保障
1.給駕駛看到遠方斑馬線在閃爍,因而放慢車速 (行人踩上斑馬線,斑馬線開始閃爍)
2.給行人看到斑馬線在來車方向的紅燈閃爍,因而警覺有危險 (數顆測速器測得車速超定限值,紅燈依不同頻率閃爍)
Slide
Demo
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Read on →
會參加OpenHCI主要是因為之前修的 智慧生活與創新設計
因為課是第一年開,很多時程的規畫並不算很完善,
在最後幾乎沒有多少時間去做Prototype,更別提 User Test...etc.
恰巧透過朋友知道OpenHCI這個工作坊,就和他們一起報名參加。
期望能完整跑完整個設計流程,能有最後真的能work的成品出來。
OpenHCI的報名是需要審查的,因此也能過濾不少人,確保參加者都有一定的level(不論是態度或是能力)
很幸運的有通過審查,在此也附上報名的Slide和配合這次主題 快步慢遊 的提案。
最後的分組是由大會決定,每組基本上都是設計&電資相關背景各半的組員來組成。
OpenHCI活動流程
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Read on →[Day5 演講]
由 悠越設計顧問有限公司首席顧問 游牧民 帶來的 Usability Testing
對我們設計好的prototype要進入User Testing的流程有很大的幫助
- 5個人測試可以達到75%的準確率
- 新的feeling 產品 要到10個人
- 不要找朋友(做太多)、開發者(太瞭解)、競爭者(機密外洩)做testing
- Testing分量:90mins 10task
- 問甚麼?
- How often would each feature in your product be used?
- 開放性問題(柔和問法)
- 你覺得未來會想要這個功能嗎? 只能擇一,其他功能會想要哪個 (你的賣點)
- 安排測試:一次schedule好,不要call很多次通知改期
- 測試過程
- 叫user念出task題目,請user邊做邊說
- 記錄issue、user confused的地方 (不要有情緒起伏,使用者會觀察你的反應因而改正他行為)
- Q&A why這樣做 理解此行為原因 (要問的好,一直用why使用者會覺得是不是他做錯了)
- 描述經驗
Day5幾乎就是屬於各組的時間了,於是我們把握所剩不多的時間,
在台科大拿著我們昨天做的渾天儀裝置,給使用者把玩
(不先告訴他們這個裝置有甚麼功能,看他們怎麼使用這個裝置)
結果出乎我們意料,原以為很酷的順逆時針旋轉功能,幾乎沒有人剛開始就知道可以轉
然後使用者拿都會去吹(y軸的轉動)
因此我們刪掉太複雜的功能,開始重新發想
從原有:導覽、時空具像化
=> 時空具象化(用顏色表現)、更個人化
=> 塗鴉idea
在時間的限制下,我們就以塗鴉當作我們最後的設計方案
開始去設計塗鴉能有甚麼功能(塗、吹、蓋、擲...)
然後就開始分工:程式=>資工、外型=>設計
然後就是俗稱一定會熬夜的最後一晚,每天至少9hr的活動,累積到最後一天大家早已疲憊不堪,
所以可以在各處發現各種型態的 屍體 :倒死在椅子上、地上、窗台邊(台科的教室超冷,外面有太陽曬)
不知不覺來到Day6的早上,當然是每年必經的活動 看日出 (資工跟設計系都感同身受的活動阿)
離demo倒數4hrs不到,剩最後的趕工組裝,還有拍攝影片、還有投影片&海報等等製作
有發覺到最後一天,尤其是deadline將近和幾天疲累的結果,大家脾氣都算是越來越火爆(每組都是)xDDDD
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2013OpenHCI~前言、Day1 腦力激盪
2013OpenHCI~Day2 場域觀察、Day3 作品概念發想
2013OpenHCI~Day4 from Lo-Fi to Hi-Fi
2013OpenHCI~Day6 最後的demo時刻 苦盡甘來
完整相簿
2013上半年
有別於以往只學習資工科技相關
首先是在大學最後一個學期修了 智慧生活與創新設計
然後再來是剛放暑假參加的 2013 OpenHCI
兩者有些差別
智慧生活與創新設計:
期待將workshop轉化成學校課程,第一年開課試教,但老實說還沒有完整規畫:
- 沒有隨組的TA跟著我們討論,指引大部分沒有相關設計背景的學生下一步該怎麼發想、收斂。
- 只停留在議題探討(包含演講),很少關於實作中或 User Test 相關的介紹
- 時間規劃不彰,最後成果展沒有多少組別真的有實作出demo
- 每周一次3hr的課程+學校同時有課業容易被忽略,很難每個人都投入相當的心力去思考設計
OpenHCI:
- 大部分演講內容和整個工作坊的Main Idea緊緊扣合,可以立馬從當天的演講應用到下午的活動(發現議題、設計、User Test)
- 每組都有隨著組一起討論的兩個來自不同領域(資工、設計)的TA,也有好幾位身經百戰的大TA讓組內遇到問題時隨時諮詢
- 到了第3屆基本上規畫算是很完整,完整跑完了設計流程(雖然議題探討個人認為時間仍是不夠去深入研究)
- 從早上9點到晚上6點的充實活動,通常參加的人員也沒有多餘時間去忙其他的事情,每個人都很投入,才有更多的交流
(雖然相對時間短很多,但是大家都知道學生的效率都是越短時間越快的嘛xD)
但同樣的,都有些非常難得的經驗:
跨領域合作
擅長coding的資工系配合對於產品開發過程有許多經驗的設計系合作,是一個很難得的合作經驗
不同領域brain storming下,會產出很多創意idea
每個科系都會有自己的執著跟思考模式,難免會有摩擦衝突,常常有時會覺得對方這樣做根本不work,應該要OOO XXX
在這幾次跨領域交流合作的經驗中,個人認為要能放下自己原先的執著,不一定要遵循xxx模式才能work
不要馬上去否定對方的想法,敞開心胸多聽些不同的意見,互相激盪火花,更能看到多元的面向,
這才是跨領域團隊合作成功之處。
在生活中設計
放慢腳步,留心生活周遭
循著好奇心,keep asking WHY,更加探索問題核心
站在不同族群的角度去思考,才能製造出真的能符合需求的設計
Make time to think, design slow, build fast
Customer can't always tell you what they want, but they can always tell you what's wrong
=>越快讓使用者接觸到實物越好
隨著年紀越來越長,好久都不敢去想小時候的夢,很久不敢就這樣放手一搏去闖去衝。
很感謝 fufu、貢丸和龜鬼,喚醒了Just Do it的記憶。
很喜歡動手去做,很想把自己的idea實做出來,讓大家去用,喜歡去用。
經過2013上半年的洗禮,也從大學畢業了。
邁入新的里程碑,不是只有在學校做研究,
更要多加留心生活周遭,不只是察覺身邊缺少的設計,也要對於國家事務有所關心,
越是關心,越是去在乎,就會有更進一步的行動。
有時候解決問題不容易,但提出aware可以喚起更多人的關注。
越多人關注,越多人行動,我們的生活才會變得更好。
[Day2 演講]
第一場先是臺灣使用者經驗設計協會理事長 蔡志浩 帶來的演講
- 每個互動背後都有真實目的(寬脈絡),去瞭解問題本身,NOT人機互動過程(窄脈絡)
- 發現潛在需求 (value 高) vs. 改善易用性 (value 中)
-
需求 !=產品或服務 = 生活問題被解決
- !=相片定位 = 回憶相片拍攝地點 (相片定位服務)
- !=不會遺忘卡片 = 快速結帳 (便利商店悠遊卡的設計)
-
我們常以為客觀,其實都在互動過程中自行推論
- 國文不好 = 不聰明?
- 學會去問why,一直問到找出背後原因(不要離開使用者)
- 證據? 推論? 一般人很難區分,因此要透過團隊合作:每個人的觀察主觀不同,討論更能獲得真相
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觀察的訓練
- 以人為本
- 信任直覺
- 跳脫習慣
- 維持客觀
- 保持好奇
- 注意脈絡
- 運用知識
- 隨機應變
- 善用工具
- 記錄自己
第二場則是台科大 工商設教授 梁容輝 帶來的演講
這場有好多設計抽象的概念,不太能全然領會
// 補充梁容輝教授在最後 Q&A提到的 侘寂之道
[Day2 場域觀察]
我們抽到的場域是地下街
Read on →GraffiTime
[IDEA]
idea 說明
趕路的行人、無目的遊蕩的遊客、感到無聊的小孩,冷冰冰無感情的台北地下街,
我們以塗鴉賦予它新的面貌。使用者下到地下街後,從入口借此產品,經過地下街的不同區域可以收集到不同的顏色,
待的時間越久能收集到越多顏料,之後能在特定牆面作畫,將等待與閒逛的時間賦予意義,留下美麗的塗鴉。
透過不斷的循環,創造新的台北風貌。
// main idea是觀察到冷冰冰無感情的台北地下街,要創造創造新的台北風貌;solution是塗鴉 (並非塗鴉是main idea)
solution說明:塗鴉元素
- 室外的天很開闊,不同建築物的高度很容易辨識遠近,但在地下街所有店面都是相同高度,空間感容易迷失
因此我們賦予空間不同顏色的代表,希望能讓人們多去探索地下街的空間
- 在地下街沒有像室外有光線、溫度的變化,都是一樣的燈光、空調,很容易沒有時間感。
因此我們賦予時間顏料多寡的具象,希望讓人在地下街停留的時間久一點
- 人與人的互動冷漠
可以藉由與他人交換、贈與,來獲得遠地方的顏色
結尾
我們藉由塗鴉來賦予台北地下街新的面貌,透過人與環境、人與時間、人與人的互動,期待能為此地帶來更多的生機
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