about 8 years ago

聖誕節剛好大特價,還有vpn的方式,入手一千出頭的 DA3 豪華版
趁著元旦連假,破完主線、夥伴支線、超過90%支線任務,大概遊戲時數將近100hrs
瘋狂玩遊戲的同時,難免會跟一代 Dragon Age:Origins 闇龍紀元:起源 做比較
整理了一些一代與三代不同的部分,以及自己比較後的心得。
(三代使用3DM的中文化,一代使用FGC)

[主軸]

審判:一些主線劇情結束後,會需要審判各地的"罪人",可依照自己的價值觀選擇審判


三代每個選擇會有不同的講話口氣圖示(可以關掉),
個人覺得有些翻譯或是有些選擇擷取的話語沒辦法很清楚表達這個選項的結果,
所以個人認為三代這部分比起一代,這個部分算是還不錯的設定

劇情其中一章是受女王的邀請,因為是權力中心,多少會有政治鬥爭,
在舞會裡面就需要謹言慎行,也不能離開舞會去調查太久,不然聲望值會降低,
這算是三代一個滿新的遊戲方式,個人滿喜歡這個章節遊玩時的不確定性。

坐騎:不只可以選不同品種的馬,想要騎鹿或是騎一些奇特的野獸也可以(會影響跑速、裝甲)

[夥伴]

隨著劇情剛開始就會有三名夥伴,之後夥伴們幾乎都算是很快就加入到隊伍中,
總共有9名夥伴:3戰士、3盜賊、3法師
夥伴的塔羅牌會因進行夥伴的支線任務而改變



但三代中和夥伴互動,以及主軸劇情的選擇夥伴的反應,並不會像一代顯示友情值,
僅會顯示xxx贊成、xxx極力反對.....之類的
一代有明顯的友情值數據,也有每人專屬的禮物可以送。

除了平常戰鬥的夥伴,在審判庭官方代表也有夥伴,分別負責外交、調查、軍事,
可利用戰略桌分配他們的任務,這樣就是除了戰鬥之外也會有一些官方活動同時進行。

[戰鬥]

三代把戰鬥的元素減少很多:
只讓你選學什麼技能,屬性點(力量、耐力、魔力...不像一代可以自己點)
另外重置所有技能點數的道具超便宜,所以不太需要擔心配點的問題


AI戰術簡易化(停用、啟用、常用)、最多帶8招


一代可以配置複雜的AI、還有超多的戰鬥招式&道具欄

另外三代另一大改是:
戰鬥後不會自動回血,不時需要回營地補血、補藥
最多帶三種不同的藥(相同的藥不能重複帶)
四個角色共享治療藥劑9~12罐(藥劑的升級很重要)、
每個角色也可攜帶不同的藥劑或手雷...(每人獨立)

[老家]

一代就是營地,回去之後任和戰鬥中的創傷都會痊癒

但三代把營地融入到各地圖中,
而老家就是天穹堡,所有重要決策都會在此發生(審判、戰略桌)
比起一代營地大很多,相對的要找夥伴聊天就會要跑比較久


打造武器&防具、改裝武器&防具、藥劑升級&配置

平常要去打獵、採藥草(或是自己建花園種)、採礦

[地區]

地圖旅行可以旅行到各地區的營地、標的物,不像一代一張地圖就只能從某個點移動



載入地圖會有該地區美圖,也可以看一些Dragon Age的背景故事,
但美中不足的是,地圖loading好就會馬上跳掉,所以故事比較長會看不完

[其他]

三代中拔除了一代中,存檔可以自訂名稱,有很多劇情轉折處的選擇要回味時,就必須一個個按照時間去猜@@


一代平常(不在老家)就可以主動和隊友對話,三代中也拔除了。

三代可以隱藏頭盔(大部分的頭盔真的都滿醜的)


[心得] //以下有爆雷劇情

整體遊玩下來,個人還是比較喜歡一代
三代主要比起一代出色的就是畫面細緻(但覺得人物髮型比一代醜)、可跟環境的互動性更高
另外有大地圖、龐大的支線、天穹堡的家園設定、各種動植礦物
但家園的增建裝飾都頗花瓶,沒有實質作用,
且因為三代的主線劇情張力不大夠,加上這些過多與主線很無關的支線任務
剛開始還以為是在玩不能爬牆、沒有主線任務的刺客教條

戰鬥方式大改,但同樣以"正常"難度去玩,
選到op角,三代的難度卻簡單很多,尤其是遊戲玩到越後期
怪卻越來越好打,不太符合最終決戰對手超強的設定

玩完三代後沒有像一代那種震撼的感覺,覺得主要就是差在主線劇情:
一代的主線先從主角的身家開始,像是精靈就是因為誤觸魔鏡而受感染,
必須加入灰袍守護者才能存活,且可以幫忙灰袍對抗黑潮,同時也幫助自己的族人
(不管什麼種族,有什麼劇情,最終都會變成灰袍守護者)
灰袍守護者開始集結各方勢力(矮人、精靈、人類、聖殿騎士、法師)來對抗黑潮,
而每個勢力中都會有各自的難處、災難、各種鬥爭,主角就要去幫忙解決這些問題
因此就會遇到各種的選擇,很多沒有絕對的是與非,全由玩家的價值觀決定 ex:

  • 有聲望但保守派的大臣vs激進改革殘爆的王子 (能力、保守 vs. 正統、改革)
  • 精靈與狼人的紛爭:報仇vs族群後代
  • 為了人民最大利益背叛國王的掌權者(治國能力出眾)vs與國王並肩作戰的灰袍守護者王子(無心、無能力治國)

但在三代中,是一個意外獲得靈界能力的主角為開端,
天上出現了大裂縫,惡靈傾巢而出,加上教廷最高掌權者因此全數喪命
使得民眾人心惶惶,發現主角的能力可以關閉裂縫,大家開始看見希望,
於是一些不在事發現場的勢力,找了主角建立起審判庭,希望重組社會的秩序,到各地消滅惡靈並且關閉裂縫。
但在聖殿騎士/法師、灰袍守護者、人類(精靈)這些勢力的重組,
就不像一代的選擇會遇到那種兩個選項都不錯的兩難情況:

  • 聖殿騎士的領導服用毒魔晶而受控制而變成怪物
  • 灰袍守護者因力量單薄,領導人決定透過血魔法將自己人獻祭變成惡靈,以求有能力抵禦黑潮
  • 村莊領導人為了有金錢能讓村莊運作,把村民送去勞動,但一去不回
  • 村莊領導人為了健康的居民,將染病的居民集中淹死

這些事件,最後都會審判各勢力的領導人,然後會決定要處死、流放、交給原族群處置、
或加入審判庭(變成探員or戰士、以審判庭資源重建村莊),
按照審判庭想要壯大才能重組社會秩序&對抗惡靈,需要積極招收各方人馬,
可是以審判庭的初衷,是應該要能"審判"眾人,決定大是大非,
但什麼該是罪大惡極、罪該萬死,加入審判庭就是贖罪?

另外像是人類的女王是透過權力鬥爭掉第一順位繼承人公爵,
雖然公爵有合法繼承權,但公爵要透過暗殺,且其妹密謀借助反派勢力的力量想推翻女王,
同時另一派想與人類結盟的精靈私下也玩不少小手段
感覺三代的選擇比較都是,以一個極大權力的掌控者,去考量何種決策會讓利益最大化
而不是像一代是真的有對兩邊勢力都有感同身受的情感,不得已要做出一方選擇的那種糾結

而且三代所有勢力整合要去打大魔王,這些勢力就只是在路上幫忙清小兵,完全就像是路人啊!
不像一代你可以在戰況危及的時候,選擇要不要呼叫各方勢力救援,還有分精靈遠攻、矮人攻擊高、人類血厚的不同
一代也會讓所有角色在最終戰役都有上場機會,不會就一次同樣四個角色玩到底,
才真的有是所有夥伴們一起戰鬥的感覺! (平常也能主動跟夥伴們聊天)
雖然這些選擇還是會讓結局有所不同,但卻因為這些細節,就覺得三代的大家比較是為了各自利益打算

對我自己來說,三代也就因此不像一代的劇情有那麼深刻的劇情感受
但這也是以玩過一代神作,還有刺客教條3,4,
比較是以一個有明確理想而且努力實踐的主角所發生的劇情,
三代整體也還算是一個不錯的遊戲

如果還有下一代,小希望這些廣大支線要馬是跟家園相關,讓家園能有實質功用(刺客教條3)
不然就是當作整個故事背景的補充,像是沒玩過一代跟二代,
遊戲中法師vs聖殿騎士、人類vs精靈等等種族的紛爭就都很難以了解

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