about 10 years ago

GraffiTime

[IDEA]

idea 說明

趕路的行人、無目的遊蕩的遊客、感到無聊的小孩,冷冰冰無感情的台北地下街,
我們以塗鴉賦予它新的面貌。使用者下到地下街後,從入口借此產品,經過地下街的不同區域可以收集到不同的顏色,
待的時間越久能收集到越多顏料,之後能在特定牆面作畫,將等待與閒逛的時間賦予意義,留下美麗的塗鴉。
透過不斷的循環,創造新的台北風貌。

// main idea是觀察到冷冰冰無感情的台北地下街,要創造創造新的台北風貌;solution是塗鴉 (並非塗鴉是main idea)




solution說明:塗鴉元素

  • 室外的天很開闊,不同建築物的高度很容易辨識遠近,但在地下街所有店面都是相同高度,空間感容易迷失

因此我們賦予空間不同顏色的代表,希望能讓人們多去探索地下街的空間

  • 在地下街沒有像室外有光線、溫度的變化,都是一樣的燈光、空調,很容易沒有時間感。

因此我們賦予時間顏料多寡的具象,希望讓人在地下街停留的時間久一點

  • 人與人的互動冷漠

可以藉由與他人交換、贈與,來獲得遠地方的顏色

結尾

我們藉由塗鴉來賦予台北地下街新的面貌,透過人與環境、人與時間、人與人的互動,期待能為此地帶來更多的生機

[Demo]

硬體:建模用3d printer打印、嵌入led、麥克風焊接、將線材拉出連結Arduino

硬體程式:本來希望能有led能變色的功能,由於買錯材料,只實做出led隨時間增長而累積顏色的功能(無變色)

軟體程式:實做塗鴉中 的功能~
對GraffiTime吹氣,圖形會像吹泡泡和水波一樣,在螢幕上散開。


而每個場景蒐集到不同顏色,就有不同顏色可以做畫

//Source code 程式碼

現場feedback

  • 要依據不同的場域與氛圍作出不同的互動設計
  • 對Wall吹的方式? 如何吹出正確/想要的顏色
  • 在公共空間的互動可再考慮
  • How to draw? 解決了亂塗鴉的問題非常好!
  • Very creative solution
  • How do users know how to use grafftime? How will they know to blow into it?
  • Will the city view this as vandolism?
  • How do you clean the walls?
  • 為何選擇環形畫具? 看起來很Fashion耶!但除了Fashion之外,Usability似乎不太好,因為環形不利於執行作畫的操作,即便是"吹畫",有個把手似乎比較好。可參考像"吹泡泡"那樣的interaction
  • 相片比起顏色對我來說更有空間的象徵(想用相片做畫)
  • 跑到某個環境拿顏色有點累

展示過程中我們的作品引起很多人的興趣,在最後頒獎典禮,我們也獲得 最佳使用者體驗獎 =D

隨著清大資工 王浩全 教授的閉幕演講

OpenHCI 2013 Closing Address from haochuan
  • 快樂幸福來自於互助,而不是科技(科技只是輔助)

還有最後的大合照

整整六天的2013 OpenHCI也就此落幕

感謝第七組的好夥伴以及超棒的TA

plus 隱藏組員

還有感謝有許多交大的朋友特地跑來看最後的成果展


總結

OpenHCI 整整六天學到很多,
每天的討論真的是如同期待的可以在跨領域合作中互相激盪產生的火花
有爭吵,有妥協,有互相激勵,到最後一起為一個共同目標熬夜衝刺。
就算每天滿滿的行程,拖著疲累的步伐回到劍潭站住處,
總是會特地再繞去士林夜市買個宵夜,在離就寢的短短時間,
補充一些體力,希望還能再多想些甚麼idea。
到了隔天早餐,從離開住處到台科大的通車時間,
腦中也是一直思索著還有沒有甚麼沒想到的地方。
不論是結果還是整個過程,OpenHCI的一切一切,都是令我非常享受的!


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